Ajattelin aloittaa uuden ketjun Elder Scrolls Onlinelle, kun en huomannut , että sellaista olisi vielä perustettu. Nyt näyttäisi siis olevan varmaa, että kyseinen peli on kehityksen alla ja tulossa.
Ilmeisesti aikajanalla kyseinen maailma tulee olemaan aikaisempia osia aiemmin eli aikajanan alkupäähän. Kuitenkin mielenkiinnolla odottamassa uutta online moninpeliä versinkin kyseiseen maailmaan. Olen kovasti Skyrimistä nauttinut ja jos samankaltaisuutta voi odottaa uudelta peliltä olisi se hieno ja mielenkiitoinen uusi tulokas moninpelimaailmaan.
___________________________________
Non sunt multiplicanda entia praeter necessitatem
Viimeinen muokkaaja Zaku; 16.03.12 11:21.
Syy: päivitys
Olen kiinnostunut jos pelissä on oikeasti hyviä ja uusia ideoita eikä se ole mikään perus WoW-copypaste-morppi. Niitä on nähty jo ihan liikaa viime vuosina (LotRO, WAR, Aion, Rift, SWTOR etc).
Elder Scrollssit kuitenkin yks lempipelisarjoista ikinä ja satoja tunteja tullut upotettua Morrowindiin, Oblivioniin ja Skyrimiin.
___________________________________
>> Not today >>
Bethesda ja mmo, missä tärkein yksittäinen tekijä on balance rakentaminen hahmoluokkiin/itemeihin/yms. Toimisikohan tämä, jollakin open source periaatteella, koska yhtään peliähän kyseinen firma ei ole saanut ulos, jossa ei min/max buildilla rikkoisi peliä ja tämän korjaaminen on jätetty aina modaajille.
Mielummin käyttäisivät aikaansa ja rahaansa uuteen single player peliin. Ei kyllä jaksa MMORPG:it innostaa.
Voisin epäillä, että eiköhän siellä putkessa ole tulossa Falloutin uusi osa sekä mietinnässä lisäreitä Skyrimiin, joten todennäköistä on, että yksinpelattavaa on tulossa paljon.
Itse olen pitänyt Beshedan pelikonsepteista ja peleistä paljon ja odotan todella paljon jos he todella tekevät kunnollisen onlinepelin. Toisaalta niin kuin täällä sanottiin on balanssoiminen ollut aina haaste beshedalle, joten saa nähdä miten tuollainen online peli kääntyy. Niissä kuitenkin on erittäin tärkeää se, ettei hahmojen rakentamisessa synny ylivoimaisia kombinaatioita. Toisaalta itse toivoisin hiekkalaatikkomaista ympäristöä jota voisi jollain tavalla rakentaa ja muokata pelaajien toimesta.
___________________________________
Non sunt multiplicanda entia praeter necessitatem
diablo2/borderlands tyylistä moninpeliä kun sais skyrimiin niin voi poijjaat. joku hostais pelin ja toiset joinais mukaan. ei montaa tarvis samaan peliin edes saada mukaan kun nousis into monenteen potenssiin.
mutta toki jos on tyytyminen morppiin niin tehkööt sen skyrimin pohjalta eikä mitään perinteistä wowi-muottista hotkey-morppia enää. niitä alkaa jo piisata.
diablo2/borderlands tyylistä moninpeliä kun sais skyrimiin niin voi poijjaat. joku hostais pelin ja toiset joinais mukaan. ei montaa tarvis samaan peliin edes saada mukaan kun nousis into monenteen potenssiin
Kaverin kanssa lopeteltiin justiin Dead Islandin kampanja co-oppina ennen kuin korkkasin Skyrimin. Todellakin jäin kaipaamaan co-op pelaamista Skyrimissä ja mietin kanssa, että vaikka Skyrim on hieno peli, niin kuinka paljon parempi se vielä voisikaan olla co-oppina.
___________________________________ i5-3570K - GTX660 - 23" 120Hz
Tampere
Elder Scrolls Online has just been announced, to the pretend shock of people who definitely didn’t already know that was happening. It’s being made by Zenimax Online Studios, the studio founded by Bethesda’s parent company to develop massively multiplayer games. There have been a lot of rumours that Elder Scrolls Online was going to be their first game, but this is the first time we’ve heard anything concrete.
This will also be the first time the Elder Scrolls universe has been the setting for anything other than a singleplayer game. We know very little about it so far. Will there be long queues to enter instanced oblivion gates? Will the crafting system rely on every player stuffing hundreds of lettuces and calipers in their pockets? Game Informer are trickling out the details in the coming days and weeks, and we’re bound to find out much more in the run up to E3.
Given how many hours Skyrim was played for on Steam during its launch month, it seems like Elder Scrolls Online stands a good chance of destroying all of our lives. If you’re one of the many who aren’t yet done venturing through Skyrim though, try out our best Skyrim mods story.
Are you excited at the chance to play a Skyrim-style game with your friends, or would you rather venture through Bethesda’s worlds on your own?
Long rumored and much anticipated, The Elder Scrolls Online is finally being unveiled in the June issue of Game Informer. In this month's cover story we journey across the entire land of Tamriel, from Elsweyr to Skyrim and everywhere in between.
Developed by the team at Zenimax Online Studios, The Elder Scrolls Online merges the unmatched exploration of rich worlds that the franchise is known for with the scale and social aspects of a massively multiplayer online role-playing game. Players will discover an entirely new chapter of Elder Scrolls history in this ambitious world, set a millennium before the events of Skyrim as the daedric prince Molag Bal tries to pull all of Tamriel into his demonic realm.
"It will be extremely rewarding finally to unveil what we have been developing the last several years," said game director and MMO veteran Matt Firor, whose previous work includes Mythic's well-received Dark Age of Camelot. "The entire team is committed to creating the best MMO ever made – and one that is worthy of The Elder Scrolls franchise."
An in-depth look at everything from solo questing to public dungeons awaits in our enormous July cover story – as well as a peek at the player-driven PvP conflict that pits the three player factions against each other in open-world warfare over the province of Cyrodiil and the Emperor's throne itself.
Come back tomorrow morning for a brief teaser trailer from Zenimax Online and Bethesda Softworks, and later on in the afternoon for the first screenshot of the game. Over the course of the month, be sure to visit our Elder Scrolls Online hub, which will feature new exclusive content multiple times each week. You'll meet the three player factions, see video interviews with the creative leads, and much more.
The Elder Scrolls Online is scheduled to come out in 2013 for both PC and Macintosh.
Long rumored and much anticipated, The Elder Scrolls Online is finally being unveiled in the June issue of Game Informer. In this month's cover story we journey across the entire land of Tamriel, from Elsweyr to Skyrim and everywhere in between.
Developed by the team at Zenimax Online Studios, The Elder Scrolls Online merges the unmatched exploration of rich worlds that the franchise is known for with the scale and social aspects of a massively multiplayer online role-playing game. Players will discover an entirely new chapter of Elder Scrolls history in this ambitious world, set a millennium before the events of Skyrim as the daedric prince Molag Bal tries to pull all of Tamriel into his demonic realm.
"It will be extremely rewarding finally to unveil what we have been developing the last several years," said game director and MMO veteran Matt Firor, whose previous work includes Mythic's well-received Dark Age of Camelot. "The entire team is committed to creating the best MMO ever made – and one that is worthy of The Elder Scrolls franchise."
An in-depth look at everything from solo questing to public dungeons awaits in our enormous June cover story – as well as a peek at the player-driven PvP conflict that pits the three player factions against each other in open-world warfare over the province of Cyrodiil and the Emperor's throne itself.
Come back tomorrow morning for a brief teaser trailer from Zenimax Online and Bethesda Softworks, and later on in the afternoon for the first screenshot of the game. Over the course of the month, be sure to visit our Elder Scrolls Online hub, which will feature new exclusive content multiple times each week. You'll meet the three player factions, see video interviews with the creative leads, and much more.
The Elder Scrolls Online is scheduled to come out in 2013 for both PC and Macintosh.
Itselleni kelpaisi kyllä "Skyrim Cooppina" virityskin, mutta toki MMO TES-maailmassa kiinnostaa myös. Tuo, ettei tule lainkaan konsoleille puhuisi kyllä "oikean" MMORPG:n puolesta. PvP:ssä sentään kolme faktiota, mikä on tietty huonompi kuin pelaajien omat faktiot, mutta pirun paljon parempi kuin kaksi faktiota. Open world PvP kuulostaa aina hyvältä, jos se on hyvin toteutettu.
___________________________________ Steam-profiili | Uusimmat PC-pelitarjoukset | Contact | GamersGate Ref
Uusille GMG:n käyttäjille: Kun rekisteröit tämän linkin kautta, saamme kummatkin tilillemme 2€ ensimmäisen ostoksesi jälkeen (ostoksen on oltava yli 2€ arvoltaan)
Olen kiinnostunut jos pelissä on oikeasti hyviä ja uusia ideoita eikä se ole mikään perus WoW-copypaste-morppi. Niitä on nähty jo ihan liikaa viime vuosina (LotRO, WAR, Aion, Rift, SWTOR etc)
Aina kuulee tuota samaa sössötystä, miten kaikki WoWin jälkeen julkaistut pelit ovat WoWin kopioita. Aiva kun WoWi olisi se ensimmäinen mmorpg-genren peli
Aina kuulee tuota samaa sössötystä, miten kaikki WoWin jälkeen julkaistut pelit ovat WoWin kopioita. Aiva kun WoWi olisi se ensimmäinen mmorpg-genren peli
Et tajua. WoW ei ollut ensimmäinen MMORPG-peli, mutta se oli ensimmäinen, joka toi MMO-pelit suuren massan tietoisuuteen ja siksi sitä käytetään esimerkkinä.
iPod ei ollut ensimmäinen MP3-soitin, mutta jos nykyään joku haluaa verrata jotain uutta MP3-soitinta, verrokkina käytetään iPodia eikä esimerkiksi Diamondin Rio -soitinta vuodelta 2001.
M pythonia lainatakseni i'm so worried.
Vuosia jatkuneen online projektin johdossa häärii tämä heppu:
Matt Firor Dark Age of Camelot, kokemuksia aikaisemmista tuotoksista
Pysyykö alkuperäinen pelisarja edelleenkin yksinpelinä vai tuleeko tästäkin Mass effectien kaltainen sekasikiö
Jossa moninpelin kustannuksella vähennetään varsinaista yksipeli sisällön määrää
Sijoittuuko tämä peli jonnekkin Morrowindin aikakauteen siinä pelissähän Molag Bal oli enemmänkin tapetilla pelin tapahtumissa, "Daedric prince Molag Bal tries to pull all of Tamriel into his demonic realm."
Et tajua. WoW ei ollut ensimmäinen MMORPG-peli, mutta se oli ensimmäinen, joka toi MMO-pelit suuren massan tietoisuuteen ja siksi sitä käytetään esimerkkinä.
No, virheellisesti kaikki silti aina leimataan WoWin kopioiksi. Vaikka toihan se genren suuren massan tietoisuuteen, mutta ei se silti pois sulje sitä asiaa, etteikö WoWi olisi edeltävistä peleistä ottanut vaikutteita. Surullista kyllä että harvat mmorpg-genren pelit tuovat mitään uutta ja mullistavaa, vaan kaikki ovat samassa muotissa. Saahan nähdä mitä tämän Elder Scroll Onlinen kohdalla tapahtuu.
Itse olen jo kauan haaveillut, että joku kehittäjä uskaltaisi yrittää jotain uutta. Eniten kaipaan realistisempaa taistelusysteemiä. Unelmien täyttymys kyllä olisi se, että johonkin mmorpg-genren peliin saataisiin Mount&Blade-pelistä tuttu realistisempi taistelusysteemi tai siihen suntaan ainakin. Siinä olisi kyllä sitä jotain. Ja lisätään nyt loppuun vielä IMO.
Eipä MMO:t pahemmin jaksa enää kiinnostaa, puhumattakaan Skyrimista ja yleensäkin Bethesdan nykytuotoksista. Morrowindia tuli kyllä tahkottua tunti jos toinenkin.
___________________________________
Vitamiinit ja muut luontaistuotteet edullisesti iHerb.comista. Koodilla JUH098 5$ pois ensimmäisestä tilauksesta.
>Instead of the typical questing design that MMO players intuitively recognize - go to down, pick up quests, complete quests, return to town for reward - The Elder Scrolls Online aims to allow players to enjoy whatever piques their interest as they wander the world
>Townsfolk naturally point players toward some adventures
>a moderate break from the traditional tank/healer/damage "holy trinity"
>Zenimax Online intends for any five reasonably skilled players to be able to form a group capable of clearing most content
>The limitation on the number of skills available at one time mostly does away with the concept of skill rotations
>"We can just make every ability really cool, and how you build your 'hand' in advance is what defines you"
>currently equipped weapon determines the first two slots
>the final slot is taken up by an ultimate ability
>Wayshrines enable the fast travel system and also serve as resurrection points.
>another combo the studio showed off has a fighter running into a firestorm dropped by a friendly mage and activation his spinning whirlwind attack, which turns into an inferno cyclone shooting deadly Fireballs in all directions