16.02.12, 16:03
|
#1 (linkki)
|
Rekisteröitynyt: 10/2011
Viestejä: 279
| MMORPG, mitä sen sitten pitäisi olla?
Ajattelin polkaista tällaisen ketjun tänne, koska alan pelaajia on täällä paljon. Aina kun uusi peli tulee hype on hirveää, ja sitten tulee lopulta pudotus maan tasalle. Olen pelannut itse vähänkään vakavasti wowia ja eveä, koettu on myös maksamalla age of conan ja trialit about nyt näistä mitä näitä muita on.
Ainoastaan wow ja eve ovat aiheuttaneet jonkinlaista koukuttamista, wowi siksi että oli teknisesti sitä Blizzardin laatua mistä on omalla kohdalla tullut tietynlainen standardi, eve siksi että interaktio on niin vapaata ja talous ja yrittäminen tuntuu oikeaa maailmaa mukailevalta ja joten kuten ennustettavalta. Pelaajat saavat vapaasti liittoutua ja heilua eikä liikaa pidikkeitä ole.
Näitä kahta ei vaan enää vanha jaksa, eri syistä. Wow muuttui pullamössöksi, kaikilla parissa kuukaudessa samat kamat, ketään ei kiinnosta paitsi ehkä jos olet Paragonissa. Eve taas on ihan hyvä second world, mutta pelinä ei mitään edistystä ole tapahtunut pitkään aikaan, firma virittelee vanity itemejä kun ei muuta keksi. Ja evehän voisi olla paljon parempikin jos sisältöön panostettaisiin.
Mitäpä siis itse haluaisit omalta morpilta, omat preferenssit tuli tuossa jo esiteltyä, mutta yhteenvetona: ultimaalinen pelattavuus, pelaajien sopivan vapaa yhteistoiminta ja kaikille järkeviä tavoitteita pelata peliä.
| |
| |
16.02.12, 16:27
|
#2 (linkki)
|
Rekisteröitynyt: 09/2008
Viestejä: 83
|
Itse pelasin wowia julkasusta asti Frozen Thronen loppuun. Peli olisi kyllä maistunut edelleenkin mutta aika ei vain enää riittänyt pelaamiseen. Wowin kohdalla huomasi, että jos aikaa ei riitä tarpeeksi pelaamiseen niin se vähäinenkin aika muuttuu vain hätäiseksi kamojen grindaamiseksi, jotta pysyisi edes jotenkin muiden perässä. Tuolloin pelistä katoaa kokonaan hauskuus.
Toivoisinkin jotain sellaista MMORPG:tä jota pystyisi oikeasti pelaamaan kasuaalisti. Toisaalta en kyllä edes usko, että sellaista on mahdollista tehdä.. Vaikka Diablo 3 ei mikään täysi MMORPG olekaan niin uskon, että se tulee olemaan itselleni juuri optimaalinen nettipeli. Diablossa ei tarvi sitoutua mihinkään koko illan kestävään raidiin vaan sitä pystyy pelaamaan vaikka 30 minuuttia kerrallaan.
| |
| |
16.02.12, 16:34
|
#3 (linkki)
|
Rekisteröitynyt: 06/2009
Viestejä: 636
| Lainaus:
Alkuperäinen kirjoittaja hsss Toivoisinkin jotain sellaista MMORPG:tä jota pystyisi oikeasti pelaamaan kasuaalisti. | Mitäköhän tälläkin tarkoitat. Eikö wowissa ole juuri ne raidfinderit yms, vai meinaatko casuaalilla sen, että tunnin viikossa pelaamalla saa parhaat gearit?
| |
| |
16.02.12, 16:36
|
#4 (linkki)
|
Rekisteröitynyt: 01/2002
Viestejä: 2537
| Lainaus:
Alkuperäinen kirjoittaja Asteh Mitäköhän tälläkin tarkoitat. Eikö wowissa ole juuri ne raidfinderit yms, vai meinaatko casuaalilla sen, että tunnin viikossa pelaamalla saa parhaat gearit? | Ehkä sitä että jos pelaa vaan muutaman tunnin kuussa niin ei lasahtaisi sama lasku kuin niille jotka pelaa 100+h kuussa. Ja olen hänen kanssaan täsmälleen samaa mieltä.
| |
| |
16.02.12, 16:50
|
#5 (linkki)
|
Rekisteröitynyt: 01/2008
Viestejä: 1631
|
Otsikkoon vastaten, sellainen missä on kaikille jotakin. Kasuaaleille on omat touhunsa ja hc-pelaajille sitten omat paikat mitä koluta. Tämä lisäisi peliin laajuuden ja eeppisyyden tuntua myös kasuaalipelaajille, kun tiedossa on että maailmassa on jotain jonne ei ole vielä asiaa ellei ala panostaa pelaamiseen enemmän.
Tämä ei vaan toimi käytännössä kun itsekkään pelaajat ei kestä sitä etteivät pääse tekemään ja kokemaan kaikkea ajan panostamisesta riippumatta, eli (kasuaalien)pelaajien mielentila pitäisi olla "Ei se ole minulta pois jos tuo toinen...". Toisaalta ymmärrän sen argumentin että jos maksaa pelista saman verran kuin muutkin, on saatava pääsy kaikkeen sisältöön vaikka pelaisi vain kaksi tuntia viikossa.
| |
| |
16.02.12, 16:53
|
#6 (linkki)
|
Rekisteröitynyt: 07/2002
Viestejä: 479
|
Jotain vanhan Ultima Onlinen kaltaista peliä kaipailen itse, tarpeeksi nähnyt jo wowin mallissia MMORPGEja. Enemmän seikkailtavaa, tutkittavaa vähemmän tappamista kokemuspisteiden toivossa. Taistelusysteemi kun ois mallia mount & blade tai sinnepäin niin hyvä ois.
Ei vaan voi ymmärtää mitä hienoa näissä roolipeleissä on missä katotaan kohteen kokemustasosta pärjätäänkö sille vai ei. "Ahaa tää villisika on mun tasoinen, joten 1v1 pitäis mennä helposti".
| |
| |
16.02.12, 17:07
|
#7 (linkki)
|
Rekisteröitynyt: 12/2005
Viestejä: 2245
|
EVE Fantasiamaailmassa tai modernissa maailmassa. Noin karkeasti.
EVE:n hiekkalaatikko on vertaansa vailla. Pelaaja voi olla pienissä ympyröissä pyörivä misuttaja tai mahtiallianssin johtaja tai mitä tahansa siltä väliltä. Tähän kun yhdistettäisiin maukas (mielellään aikuisempaan makuun suunniteltu) fantsumaailma miekkoineen ja magioineen niin avot.
| |
| |
16.02.12, 17:17
|
#8 (linkki)
|
Rekisteröitynyt: 10/2011
Viestejä: 279
| Lainaus:
Alkuperäinen kirjoittaja tom_gore EVE Fantasiamaailmassa tai modernissa maailmassa. Noin karkeasti.
EVE:n hiekkalaatikko on vertaansa vailla. Pelaaja voi olla pienissä ympyröissä pyörivä misuttaja tai mahtiallianssin johtaja tai mitä tahansa siltä väliltä. Tähän kun yhdistettäisiin maukas (mielellään aikuisempaan makuun suunniteltu) fantsumaailma miekkoineen ja magioineen niin avot. | Japanimelaa aikuiseen makuun, se nyt ois sit oma peli. (vaikka kaikki muu olisikin kunnossa).
| |
| |
16.02.12, 17:24
|
#9 (linkki)
|
Rekisteröitynyt: 12/2005
Viestejä: 130
|
Vanha kunnon Ultima Online paremmilla grafiikoilla ja ehkä jollain uudistuksilla. Esim. kuvakulma oli hyvä mutta voisi olla ihan mielenkiintoinen kolmannesta persoonasta. Tai sitten voisi valita noiden kahden väliltä.
Ja siis nimenomaan "vanha" UO, olikohan se nyt sitten ennen Samurai Empireä vai milloin, kuitenkin ennen kaikkia uudistuksia mitä myöhemmin tuli.
| |
| |
16.02.12, 19:22
|
#10 (linkki)
|
Rekisteröitynyt: 12/2005
Viestejä: 2245
| Lainaus:
Alkuperäinen kirjoittaja Jokumikälie Vanha kunnon Ultima Online paremmilla grafiikoilla ja ehkä jollain uudistuksilla. Esim. kuvakulma oli hyvä mutta voisi olla ihan mielenkiintoinen kolmannesta persoonasta. Tai sitten voisi valita noiden kahden väliltä.
Ja siis nimenomaan "vanha" UO, olikohan se nyt sitten ennen Samurai Empireä vai milloin, kuitenkin ennen kaikkia uudistuksia mitä myöhemmin tuli. | Age of Shadows oli se expansion, jossa UO heitti häränpyllyä ja lähti gearigrindauslinjalle.
| |
| |
16.02.12, 19:38
|
#11 (linkki)
|
Rekisteröitynyt: 02/2009
Viestejä: 347
| Lainaus:
Alkuperäinen kirjoittaja Noddy Ehkä sitä että jos pelaa vaan muutaman tunnin kuussa niin ei lasahtaisi sama lasku kuin niille jotka pelaa 100+h kuussa. Ja olen hänen kanssaan täsmälleen samaa mieltä. | Joku 30-40h paketti peliaikaa vois olla ihan näppärä vähemmän pelaavalle. Siinä ois sitten varaa pelata vaikka vkl vähän enemmänkin.
| |
| |
16.02.12, 19:57
|
#12 (linkki)
|
Rekisteröitynyt: 06/2003
Viestejä: 462
| Lainaus: |
Aina kun uusi peli tulee hype on hirveää, ja sitten tulee lopulta pudotus maan tasalle.
| pahoittelen teksin laadusta jo etukäteen.
1)raha ratkaise
mmorpg pelin tekeminen on niin perkeleen kallista että rahoittajia ei helposti löydy ja jos löytyy niin ei uskalleta tehdä kunnolla erilaista mmo:ta.
tästä esimerkiksi ff14 koitti isolla budjetilla jotain erikoista ja pelistä tuli täys pannukakku, tämä ei kauheasti lämmitä rahoittajia.
SW:ToR maksoi joidenkin huhujen mukaan muhkeat 200-300miljoonaa dollaria.. tällä summalla ei todellakaan lähetä kokeilemaan kepillä jäätä vaan pelataan varman päälle.
korealaiset F2P mmot joita tulee 2-5kpl joka kuukausi on muutaman pelimoottorin päälle rakennettu perus höttö millä koitettaan vääntää nopeasti rahaa ja sit kun rahaa ei tulekkaan, pistetään itemshoppiin jotain kivaa tai julkaistaan peli uudella nimellä mihin on listätty vain joku uusi alue.
2)pelaajien maku on laaja ja kaikkia ei voi miellyttää.
tämä mun seuraava esimerkki voi kuulostaa todella oudolta, mutta ite aattelen sen menneen jotenkin näin.
muistatko ennen vanhaan (ennen 70 lukua) kun musiikkia tai elokuvia oli hyvin rajoitetusti saatavana ? oli van muutama mistä piti valita se oma lemppari. nykyään erilaisia musiikkigenrejä on tuhansia ja ihmisten maku on jakautunut hyvin laajalle. uskon että mmo (ja yleensäkin peligenreissä) on tapahtunut sama ilmiö mutta paljon nopeammin ja ihmiset odottavat peleiltä todella paljon! muutama asia jotka ei miellytä johtaa helposti siihen että peli jää hyllylle pölyttymään. sitten tulee joku joka nappaa parhaat ideat ja pistää ne omaan pakettiin ja saa tälleen valtavan yleisömassan.
nyt jäämme odottamaan mikä peli asettaa uudet standardit mmo peleille sillä vaikka wowi on jo hyvin iäkäs peli pärjää se edelleen uskomattoman hyvin markkinoilla. voi hyvinkin käydä että wowin tappajaa ei tulekkaan vaan pelaajat hajautuu moneen eri peliin ja aika tappaa wowin jossain vaiheessa.
toisaalta on vähän epäreilua vertaila uusia pelejä wowiin jo yhdestä syystä, wowin lorea/maailmaa/questeja/optimointia/jne on hiottu jo monta vuotta ja uudet pelit ovat vasta aloittaneet oman urakkansa, hauskinta on nämä jotka antaa peliarvosteluita jo betan aikana.
TL;DR
mmot on liian kalliita jotta voisi kokeilla jotain mullistavaa ja kaikkia ei enää kiinnosta samat asiat sekä odotukset ovat liian korkealla.
renessanssia odotellessa | |
| |
16.02.12, 20:21
|
#13 (linkki)
|
Rekisteröitynyt: 07/2010
Viestejä: 1499
| Lainaus: |
MMORPG, mitä sen sitten pitäisi olla?
| Guild Wars, Lunia Online, Spiral Knights ja Tabula Rasa. Jokainen näistä on mielestäni tämän genren täydellinen edustaja. Jokainen niistä on hyvä omalla tavallaan ja minulla on myös jokaisesta niistä oikein hyviä muistoja. Arvostan myös muita enemmän tai vähemmän omaperäisiä yrityksiä kuten Global Agenda ja Vindictus.
Mielestäni oikeita ja hyviä tapoja tehdä MMORPG on monia, mutta toisista kopioiminen ei todellakaan ole yksi niistä.
___________________________________
X6 1090T @ 4,1GHz /w NH-D14 | 990FX Professional | 4x4GB 1600MHz 9-9-9-28 | GTX 465 /w AC Xtreme Plus | Vertex 2 100GB | F3 1TB | 4x Crucial M4 128GB R0 (LSI 9265-8i) | Xonar Essence STX | HX850 | Lian Li PC-P50R | Win 7 Home x64
| |
| |
16.02.12, 20:23
|
#14 (linkki)
| | Banned
Rekisteröitynyt: 03/2001
Viestejä: 4582
|
Itseäni harmittaa kun kaikki tuoreemmat vähänkin suuremman budjetin fantasia MMO:t on ns. "theme park" tyylisiä, eikä kunnon sandboxeja ole tullut aikoihin. Ehkä Arche Age on sitten jostain kotosin, kun joskus tulee.
| |
| |
16.02.12, 20:34
|
#15 (linkki)
|
Rekisteröitynyt: 11/2004
Viestejä: 696
|
Ultima Online päivitettynä nykyaikaan...
___________________________________ Lainaus:
Alkuperäinen kirjoittaja DEGAUSS_ Miten teillä on aikaa ajatella jotain naisia/miehiä/seurustelua. Nyt on vittu lama ja ei oo ees veteen joka päivä varaa. | | |
| |
16.02.12, 21:00
|
#16 (linkki)
|
Rekisteröitynyt: 09/2009
Viestejä: 300
| Lainaus:
Alkuperäinen kirjoittaja Kumilaama Ultima Online päivitettynä nykyaikaan... | Tämä. Jos siis tarkoitat sitä, että luotaisiin tyyliin UO2. Mutta eikös tästä ole ollutkin jo puhetta, että voisi olla tulossa ? Vai muistanko väärin
| |
| |
16.02.12, 21:49
|
#17 (linkki)
|
Rekisteröitynyt: 02/2011
Viestejä: 71
|
Itse toivoisin jotain aidosti uutta ja mielenkiintoista. Jokainen uusi WoW-klooni on askel taaksepäin, esimerkkinä vaikkapa Biowaren paskakasa-mörppi joka juuri julkaistiin. En saata ymmärtää kuinka kaikki ns. "suuret" mörpit ovat juuttuneet WoWin asettamaan kaavaan. Toki uudistajiakin löytyy, mutta ne ovat lähes poikkeuksetta indie-virityksiä, jotka eivät koskaan pääse parrasvaloihin asti. Mörppi-kehittäjät tarvitsevat nyt suuren annoksen mielikuvitusta ja uusia ideoita. Tällä hetkellä MMORPG on kenties ahdasmielisin genre mitä löytyy.
Mielestäni olisi hyvä unohtaa pelialueen karsinointi tietyille kokemustasoille, täysin vapaa hiekkalaatikko olisi paljon parempi ratkaisu, se kun nostaa maailmassa seikkailun ihan uudelle tasolle. Ultima Onlinen hienoimpia juttuja oli juuri se kuinka heti alussa saattoi lähteä seikkailemaan mihin tahansa kolkkaan britanniassa. Kokemustasoihin palaten, niistä tulisi luopua kokonaan. Olisi paljon hienompaa kun esimerkiksi juuri pelin aloittanut kolmen hengen porukka pystyisi päihittämään kokeneemman sankarin. Esim. WoWissa/sen kopioissa tämä ei ole mahdollista. Ultima Onlinessa oli hienoa seurata kuinka yhteisö muodosti omia yhteisöjä pelin sisään. Osa halusi ryöstää ja tappaa ja osa taas puolusti heikompiansa. Esinesysteemin pitäisi myöskin tukea tätä, eli veteraanin ja nyypän varusteissa ei saisi olla kohtuuttoman suurta eroa tehossa ja siten taistelusysteemin tulisikin nojata pelaajan taitoon varusteiden/kokemustason sijasta. Viittaan toistuvasti Ultima Onlineen ja komppaankin jo muutamaan kertaan esitettyä ajatusta UO:n henkisestä perillisestä.
Mutta enpä jaksa alkaa aivan kaikkia ideoita listaamaan. Kiteytettynä pelikehittäjiltä puuttuu mielikuvitusta ja rohkeutta tehdä uutta. Raha on korvannut rakkauden pelinkehityksessä.
| |
| |
16.02.12, 21:56
|
#18 (linkki)
|
Rekisteröitynyt: 09/2004
Viestejä: 355
|
MMO:n pitää olla sellanen joka saa massat liikkeelle.. oli se sitten theme park, sandbox tai ihan mikä vaan.. tällä hetkellä theme parkit on se popilmiö. Theme parkit toimii edelleen, kunhan niihin sijoitetaan hieman omia lisäominaisuuksia eikä kaikkia samoja joita nähtiin jo WoWissa ja miljoonassa sen jälkeen tulleessa MMO:ssa. Ainoa asia joista mmo:ssa pitää päästä eroon pikkuhiljaa on miekat, maahiset ja loitsut, siksi tällä hetkellä itseä nappaa SW:TOR vaikka onkin aika WoWimainen. Eli se maailma, sen pitäis olla ainakin jotain uutta eikä sitä samaa haltiat vs örkit kaavaa noudattava.
Edit: toisaalta WoWin mainstreamaama tapa toimii ja hyvin.. joten miksi korjata jotain mikä ei ole rikki tai miksi keksiä pyörä uudestaan? Ei kaiken pidä aina olla uutta ja mullistavaa jos vanhastakin kaavasta saa irti paljon iloa.
___________________________________
E 6550 @ 2.8Ghz (400x7), Abit IP35 E, 2x1Gb Mushkin HP2-6400 DDR2 800Mhz (4-5-4-11), Asus GF GTS250DK 512
| |
| |
16.02.12, 22:33
|
#19 (linkki)
|
Rekisteröitynyt: 02/2009
Viestejä: 347
| Lainaus:
Alkuperäinen kirjoittaja Bondsonn Mielestäni olisi hyvä unohtaa pelialueen karsinointi tietyille kokemustasoille, täysin vapaa hiekkalaatikko olisi paljon parempi ratkaisu, se kun nostaa maailmassa seikkailun ihan uudelle tasolle. | Siinä vaan on sitä jotain, kun lähtee low-level ukolla seikkailemaan johonkin hardcore-mestaan. Ja varsinkin jos pelin gearit on sitä päältä pois tippuvaa mallia, niin sydän pamppailee mukavaan tahtiin | |
| |
16.02.12, 22:35
|
#20 (linkki)
|
Rekisteröitynyt: 01/2010
Viestejä: 95
| Lainaus:
Alkuperäinen kirjoittaja Bondsonn
Mielestäni olisi hyvä unohtaa pelialueen karsinointi tietyille kokemustasoille, täysin vapaa hiekkalaatikko olisi paljon parempi ratkaisu, se kun nostaa maailmassa seikkailun ihan uudelle tasolle. Ultima Onlinen hienoimpia juttuja oli juuri se kuinka heti alussa saattoi lähteä seikkailemaan mihin tahansa kolkkaan britanniassa. Kokemustasoihin palaten, niistä tulisi luopua kokonaan. | Mulla on mielessä juuri tähän liittyvä idea. Ensinnäkin peli voisi sijoittua Forgotten realmsille. Sitten eri hahmoluokille/ammateille (esim. palladin/assassin/merirosvo/papi yms.) oisi oma noin 20 h kestävä tarina. Kyseinen tarina voisi koostua sekä soolo-instanseista, että pelialueelle sijoittuvista tehtävistä, tyyliin assassinien aloituspaikka on sama. Tämä 20h olisi yksinpelimäinen kokemus ja hahmon tarina, eikä siihen kuuluisi lainkaan koko pelimaailman tutkimista tai grindaamista, tai tapa x jotain tehtäviä. Kokemuspisteitä ja sen myötä leveleitä tulisi suorittamalla tätä hahmon tarinaa. Kun sen saa noin 20h tunnin kohdalla loppuun hahmo on maksimitasolla. Tarina toimisi myös turoriaalina, kuinka kyseistä hahmoa pelataan. Esim. Drow-soturi voisi käydä Drowien sotakoulua.
Mielestäni joka pelissä hahmon levutuksen ei tarvitse kestää satoja tunteja. Nyt suurin osa maailmasta voisi jättää maksimilevusille. Peli sisältäisi äärimmäisen laajan (koko Forgotten realms+ mahdollisesti saaria + toisia ulottuvuuksia tutkittavaksi). Sitten olisi myös kunnolla panostettu näihin loppupään tekemisiin.
Mikä mun mielestä taas on hulettava suunta on, kun mmo-pelejä koitetaan viedä suuntaan jossa reaktiokyky ja tarkkuus ratkaisevat. Omassa mallissani täkeämmässä osassa olisivat pelaajan valitseman taktiikat(esim. mitä spellejä käytän tässä tilanteessa yms.) ja pelaajan hankkima gearia. Gearia olisi tietysti hyvin runsaasti. Ja sitten hyvät PVE ja PVP osiat. PVP-voisi sisältää mm. linnojen ja kylien valtaamista killoille, joiden ylläpitämisestä saisi oikeita etuja. Killat voisivat myös liittoutua ja liittoutumat pystyisivät pitämään suuriakin aluiteta hallussa. Ja tässä siis olisi EVE:n tpainen hyvin suuri serveri, johon mahtuu paljon pelaajia, Forgotten Realms on hyvin laaja (Euroopan kokoinen?).
Tämä oisi mun mielikuva täysellisestä mmo:sta. WOWa 2 vuotta pelanneena, Lotroa 3 vuotta, AOC:issa ja RIFTissä myös endgamet testaillut ja mm. SWTORia, RO:ta, UO:ta ja DDO:ta kokeilleena
| |
| |
16.02.12, 23:59
|
#21 (linkki)
|
Rekisteröitynyt: 09/2008
Viestejä: 603
|
Itselläni parhaat kokemukset MMORPG on kyllä ehdottomasti ollu Darkfallissa. Kyseessä on open sandbox morppi jossa PVP on 90 % pelistä. Mikään ei ole vielä voittanut sitä fiilistä kun raidattiin kaupungilla merkittävällä alivoimalla. Mahtisoturit siege & random pvp - YouTube
Toivottavasti joku rupeaisi tekemään vastaavaa morppia jossa olisi myös enemmä pvp, Darkfallissa se jäi aika vähäiseksi.
___________________________________
RIG: AsRock 890GX Extreme3 | Phenom II X6 1055T @ 3,7Ghz | XFX 2-way CF 7950 | DDR3 1600Mhz 2x4GB |Samsung SSD 830 64 GB | F3 1T | Corator DS |XFX 750w | Fractal Design R2 | Dell U2312HM | Tactic Wrath | Sidewinder X4 | Logitech g500 |
| |
| |
17.02.12, 08:49
|
#22 (linkki)
| | Banned
Rekisteröitynyt: 12/2001
Viestejä: 1314
|
Ultima online / Darkfall tyyliset sandbox morpit parhaita + se että gearilla on mahdollisimman vähän merkitystä, hyvä PVP-systeemi. Hyvät customisoinnit hahmoille, haarniskat, vaatteet värjättävissä, hahmonluonnissa tarpeeksi kustomisoitavaa. Pelaajille mahdollisuus omiin taloihin, vendoreihin yms. siinäpäs se.
| |
| |
19.02.12, 12:32
|
#23 (linkki)
|
Rekisteröitynyt: 06/2002
Viestejä: 960
| Lainaus:
Alkuperäinen kirjoittaja tom_gore Age of Shadows oli se expansion, jossa UO heitti häränpyllyä ja lähti gearigrindauslinjalle. | Kyllä tuo häränpyllytys tapahtui jo aikaisemmin Renaissancen kohdalla, kun Trammel astui mukaan kuvioihin.
___________________________________
--(i5 2500k @ 4.7Ghz, Asrock Z68 Extreme4, TR Silver Arrow, VTX3D HD 6950 2Gb @ 6970 Crossfire, 2 x 4Gt Corsair DDR3, OCZ Vertex2 60Gb, WD 2Tb, Lian Li PC-A05NB, Corsair 750HX, LG 23" W2363D-PF, Roccat Arvo, MX518)--
| |
| |
19.02.12, 12:36
|
#24 (linkki)
|
Rekisteröitynyt: 06/2002
Viestejä: 960
|
Mutta tosiaan.
Koreasta (ei saa nauraa!  ) On tulossa ensimmäinen ihan lupaava MMORPG.
Arche Age on nimi ja tuntuu ainakin videoissa olevan mielenkiintoisen oloinen.
___________________________________
--(i5 2500k @ 4.7Ghz, Asrock Z68 Extreme4, TR Silver Arrow, VTX3D HD 6950 2Gb @ 6970 Crossfire, 2 x 4Gt Corsair DDR3, OCZ Vertex2 60Gb, WD 2Tb, Lian Li PC-A05NB, Corsair 750HX, LG 23" W2363D-PF, Roccat Arvo, MX518)--
| |
| |
19.02.12, 12:54
|
#25 (linkki)
|
Rekisteröitynyt: 12/2005
Viestejä: 2245
| Lainaus:
Alkuperäinen kirjoittaja speks Kyllä tuo häränpyllytys tapahtui jo aikaisemmin Renaissancen kohdalla, kun Trammel astui mukaan kuvioihin. | Trammel ei ehkä ollut optimiratkaisu PK-ongelmaan, mutta toimiva ratkaisu joka tapauksessa - ainakin jos kysytään muilta kuin nyypäntappajilta. Trammelin jälkeen UO:n pelaajakunta karkeasti ottaen tuplaantui seuraavan puolentoista vuoden aikana, joten alamäki ei tosiaan Trammelista alkanut.
PvP:tähän sai toki edelleen matsata niin paljon kuin halusi, mutta grieffaaminen kuoli ja toki aiheutti suuren paskamyrskyn foorumeilla kun Feluccan "tosimiehet" itkivät helppojen saaliiden siirryttyä heidän ulottumattomiinsa.
| |
| | | |